Supercell,這家曾推出部落沖突、皇室戰(zhàn)爭及荒野亂斗等多款備受贊譽的游戲公司,近期又發(fā)布了一款全新的游戲作品——mo.co。
有意思的是,這次Supercell玩了一手反常規(guī)操作,盡管該游戲已在全球范圍內(nèi)(不包括國服)開放下載,但玩家若要順利進入游戲,仍須具備邀請資格。
(角色升到5級可分享3枚邀請碼進行資格傳火)
盡管設(shè)置了邀請制門檻,然而自3月18日啟動不刪檔測試起,截至發(fā)稿之時,單就蘋果商店而言,mo.co已在42個國家及地區(qū)位列免費榜前十,且在12個國家榮登榜首。
那么,如此神秘,又搞饑餓營銷策略的mo.co,其實際表現(xiàn)究竟如何呢?
從畫面表現(xiàn)來看,mo.co延續(xù)了Supercell一貫秉持的歐式卡通風(fēng)格。然而,相較于荒野亂斗以及爆裂小隊的Q版卡通,mo.co的角色造型會更偏向真人比例,甚至還帶有一定程度的都市潮酷元素。
在玩法體驗層面,mo.co是一款于前期著重聚焦于多人合作PVE玩法的游戲,這與Supercell此前推出的幾款著重強調(diào)PVP體驗的產(chǎn)品存在顯著差異。
如果要找一個參考對象來方便理解的話,你可以認為它是一款融合了“怪物獵人共斗玩法”與“暗黑pke割草體驗”的輕度化傳奇類MMORPG。
是的,你沒看錯,mo.co其實是一款MMORPG。
mo.co同樣傳承了Supercell在經(jīng)典玩法上做減法的老傳統(tǒng)。
首先,該游戲沒有職業(yè)區(qū)分,玩家可通過不同的武器和裝備組合,自主塑造其獨特的游戲風(fēng)格。
其次,游戲的野外地圖摒棄了時下流行的大世界地圖的設(shè)計,轉(zhuǎn)而采用類似于DNF的關(guān)卡式地圖,但是,每張地圖卻可同時容納20名玩家進行游戲。
(分章節(jié)解鎖,通過傳送門進入不同的地圖)
第三,裝備系統(tǒng)也沒有復(fù)雜的詞綴和品級劃分,且裝備種類有限,裝備養(yǎng)成僅限于數(shù)值上的提升。
(混沌核心類似于寶箱,給隨機的裝備提升等級)
第四,怪物掉落物品相對簡單,僅包括經(jīng)驗、混沌碎片以及混沌核心三種。
(掉落就只有紅框內(nèi)的三項)
第五,游戲有劇情,但是,全都跳過不看也不會影響體驗。
從上述內(nèi)容來看,對比我們熟悉的經(jīng)典MMORPG,mo.co做減法的手段可以說是相當(dāng)激進的,基本能砍的都砍了,只保留了一部分的MMO的設(shè)計,才讓你覺得它是一款MMORPG。
那么問題來了,在僅剩的MMO元素中,mo.co又是如何呈現(xiàn)的呢?
這里就不得不說mo.co解決了傳統(tǒng)MMORPG的幾個痛點了。
相信玩過傳統(tǒng)MMORPG的玩家,或多或少都有過做任務(wù)時被其他玩家搶怪的經(jīng)歷吧。在mo.co里就沒有這個煩惱了,整張地圖里的玩家,全都是你的隊友!
(20人一起打BOSS的場面還是很壯觀的)
只要怪物在你附近掛掉,它掉落的經(jīng)驗、道具都算你的,即便你都沒有對它造成任何傷害。
了4個裝備套組,方便玩家根據(jù)游戲模式快速切換流派)
不過這種限時副本,數(shù)值優(yōu)勢是要遠大于操作手法的,在裝備等級不達標(biāo)的情況,玩起來就會很坐牢。
副本打又打不過,還得重復(fù)枯燥地刷刷刷練級,在13~15級這個區(qū)間,體驗只能用糟糕來形容。
如果你熬到15級,那么mo.co將解鎖PVP模式。
在PVP的序章階段,mo.co常駐的僅有積分模式,通過擊殺怪獲得積分,也可以獵殺其他玩家來偷取積分。在最后1分鐘內(nèi)的積分掉落率翻倍,誰的積分多,誰的排名靠前,或者哪支隊伍獲勝。目前一共開放了單人、雙人以及10v10的陣營對抗三種模式。
(前30級有三種常駐PVP模式)
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