如果要為國(guó)產(chǎn)游戲歷史找個(gè)錨點(diǎn)事件,黑神話(huà):悟空無(wú)論質(zhì)量、流行度乃至戲外爭(zhēng)議都是當(dāng)之無(wú)愧的首選,“黑猴”的成功也讓更多玩家開(kāi)始嘗試中國(guó)制造的游戲。
雖然暫時(shí)還沒(méi)有第二款重量級(jí)作品問(wèn)世,但最近依舊有不少?lài)?guó)產(chǎn)游戲在 Steam 上取得了亮眼成績(jī)。它們或許沒(méi)有頂級(jí)的營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算,但憑借玩法特色、類(lèi)型創(chuàng)新或扎實(shí)內(nèi)容,依然俘獲了非常多玩家的心。
借此機(jī)會(huì),果娘就來(lái)盤(pán)點(diǎn) 8 款近期 Steam 口碑極好的國(guó)產(chǎn)單機(jī)佳作,咱們一起看看村里其他尖子生都交出了怎樣的答卷吧!
AI LIMIT
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (9,262,91%)
游戲標(biāo)簽:類(lèi)魂/動(dòng)作/角色扮演
發(fā)售日期:2025 年 3 月 27 日
無(wú)限機(jī)兵想必不用過(guò)多介紹,說(shuō)它是近來(lái)最紅的類(lèi)魂游戲應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題,取消體力條的動(dòng)作系統(tǒng)極為爽快,我們可以更加自由地連招、閃避與反擊,玩家們的真實(shí)反饋已經(jīng)足以回應(yīng) 5 分節(jié)奏~
獨(dú)特的同步率機(jī)制也是游戲特色,技能、格擋、彈反,乃至攻擊力高低都與同步率數(shù)值有關(guān)。想要提升同步率就必須積極出招,對(duì)應(yīng)的彈反與閃避空間都比較有余裕,鼓勵(lì)進(jìn)攻的游戲調(diào)性保證了戰(zhàn)斗爽。
與此同時(shí),大場(chǎng)面 BOSS 戰(zhàn)和地圖設(shè)計(jì)也沒(méi)有拖后腿,特別是各章節(jié)地圖中高低落差衍生出極為充足的探索感,每條岔路盡頭的獎(jiǎng)勵(lì)也不吝嗇。隨著流程推進(jìn),玩家能切實(shí)感知到掃圖的價(jià)值。
而且上周推送 1.0.021 版本更新之后,畫(huà)面表現(xiàn)和多處動(dòng)作細(xì)節(jié)也都有所提升,玩家們反映的 BUG 基本得到了修正,現(xiàn)在游戲體驗(yàn)已經(jīng)十分成熟。如果喜歡類(lèi)魂戰(zhàn)斗或者 ARPG 游戲,那無(wú)限機(jī)兵一定是近期最值得體驗(yàn)的作品?,F(xiàn)在來(lái)杉果領(lǐng)券下單還能享受滿(mǎn)減優(yōu)惠,感興趣的朋友可以來(lái)杉果看看~
Mechabellum
Steam評(píng)價(jià):特別好評(píng) (13,344,86%)
游戲標(biāo)簽:機(jī)甲/自走棋/策略
發(fā)售日期:2024 年 9 月 26 日
鋼鐵指揮官是一款回合制戰(zhàn)術(shù)自走棋游戲,簡(jiǎn)單講就是“賽博機(jī)甲斗蛐蛐”。由于戰(zhàn)斗自動(dòng)化,所以玩家的戰(zhàn)略部署要在游戲開(kāi)始前完成。無(wú)論運(yùn)用幾十種戰(zhàn)備機(jī)甲“剪刀石頭布”,還是選擇站位排兵布陣都極為燒腦。某程度上你甚至能嗅到一絲 RTS 味道,這是本作的策略深度所在,或許也是它好玩的原因之一。
不過(guò)開(kāi)始戰(zhàn)斗后游戲節(jié)奏會(huì)陡然加快,它不需要什么特別精細(xì)的操作,電腦 AI 自己就能搞明白兵種克制,甚至還有些地形應(yīng)變能力,整個(gè)流程看起來(lái)稱(chēng)得上賞心悅目。
本作不僅支持單人模式對(duì)抗 AI 完成各項(xiàng)挑戰(zhàn),還設(shè)置了很多 PVP 玩法,例如:1v1 玩家對(duì)戰(zhàn)、2v2 團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)以及 4 人混戰(zhàn),與其他人類(lèi)玩家切磋雖然難度更高了,但玩起來(lái)的樂(lè)趣也是指數(shù)級(jí)上升。
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