根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)New Zoo的最新公布的報(bào)告顯示,2024年玩家們?cè)谟螒蛑型度氲臅r(shí)間比去年增長(zhǎng)了6%,其中PC和Xbox玩家數(shù)量沒(méi)有太大變化,PS5玩家增長(zhǎng)了21%。
雖然游玩時(shí)間變長(zhǎng)了,但玩家平均僅花費(fèi)12%的總時(shí)長(zhǎng)到新游戲中,體驗(yàn)新游戲的數(shù)量也偏低,Steam玩家平均一年新增10款游戲,雖然比去年多1款,但少于2021、2022年的13、11款。PS5則是10款,比往年的8、9款多一些,Xbox玩家則是持續(xù)減少購(gòu)買(mǎi),來(lái)到9款的新低點(diǎn)。
乍看之下好像平均都只差一、兩款,但New Zoo解釋?zhuān)琒team玩家每年接觸低于3款游戲的玩家從2021年的22%提升到了34%,相當(dāng)于有三分之一的玩家不太愿意碰新游戲。全平臺(tái)的平均接觸新作數(shù)量則為11款,也是創(chuàng)下新低。
據(jù)統(tǒng)計(jì),玩家花費(fèi)時(shí)間最多的游戲是使命召喚系列,占據(jù)11%,另外有46%的時(shí)間是用在對(duì)戰(zhàn)類(lèi),或是能與其他玩家互動(dòng)的P2P游戲上,花費(fèi)時(shí)間要比過(guò)去多了8%,剩下的42%則是花在免費(fèi)游戲上,時(shí)間微幅提升2%。
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