傳說(shuō)之下星火復(fù)燃是一款像素地牢世界冒險(xiǎn)游戲。劇情故事豐富,復(fù)古的游戲畫(huà)面,多樣結(jié)局可以創(chuàng)造,點(diǎn)擊npc觸發(fā)更多的挑戰(zhàn)。游戲副本超多,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以解鎖,演繹不一樣的劇情故事,探索更多的結(jié)局和彩蛋。戰(zhàn)斗技巧有很多,享受劇情發(fā)展帶來(lái)的刺激感。
像素地牢世界誒不斷冒險(xiǎn),扣人心弦的故事內(nèi)容,獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以解鎖,在未知世界不斷冒險(xiǎn)吧。傳說(shuō)演繹更多的劇情,大量的怪物可以消滅獲得更多裝備道具。
【弗里斯克】
Frisk是Undertale和Undertale:BitsandPieces的主角。他們是Undertale中的原創(chuàng)角色。
與Undertale的不同之處:
Frisk有不同的精靈。
Frisk可以坐在整個(gè)游戲過(guò)程中的長(zhǎng)凳上。
當(dāng)Frisk從金色花床上起身時(shí),會(huì)有不同的動(dòng)畫(huà)。
Frisk具有沖刺能力。
弗里斯克死后,心臟病發(fā)作并倒在了地上。
Frisk擁有滅絕路線(xiàn)獨(dú)有的新精靈。
Frisk可能會(huì)在**路線(xiàn)中微笑,但這取決于樂(lè)趣值。
在**路線(xiàn)中,弗里斯克告訴怪物小孩“繼續(xù)”三次,以讓他們將自己帶到壁架上。
弗里斯克的靈魂在危險(xiǎn)時(shí)會(huì)發(fā)光,就像《三角符文》中的克里斯一樣。
現(xiàn)在可以在Frisk上看到不同的服裝。
在角色菜單中,F(xiàn)risk的肖像會(huì)根據(jù)路線(xiàn)和裝備的不同而變化。
Frisk可以與自己的鏡像版本戰(zhàn)斗,這個(gè)鏡像版本被稱(chēng)為“鏡像Frisk”。
【托里爾】
Toriel是廢墟的看護(hù)者,也是《Undertale》和《Undertale:BitsandPieces》的主角。
更改:
Toriel的外觀經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),使她看起來(lái)更加“年輕”。
精靈給了她一個(gè)小盒子。
她的戰(zhàn)斗精靈不再像其他人一樣是黑白色的。
【MirrorFrisk】
“MirrorFrisk”在游戲中被稱(chēng)為Unknown,是Undertale:BitsandPieces中的可選Boss。
擊敗他們將賦予玩家永久能力,具體取決于戰(zhàn)斗的結(jié)局。饒恕他們將賦予你SHIELD的力量,讓你在任何戰(zhàn)斗中阻擋1次打擊,而殺死他們將賦予你RAGE的力量,讓你在受到傷害時(shí)提高你的ATK。
外貌
未知者似乎只是Frisk在地面世界粉色水晶墻上的倒影,盡管沒(méi)有臉。戰(zhàn)斗中臉部特征可見(jiàn)。
【Moldsmal】
霉菌是遺跡和瀑布中遇到的一種怪物。其困難模式對(duì)應(yīng)物是Moldessa,而其另一個(gè)版本Moldbygg也出現(xiàn)在瀑布中。
1.精心打造動(dòng)態(tài)音樂(lè)系統(tǒng),每段旋律都隨場(chǎng)景變幻而流動(dòng)——戰(zhàn)斗時(shí)的激昂交響、解謎時(shí)的空靈電子音、劇情高潮時(shí)的震撼人聲合唱,配合細(xì)膩的環(huán)境音效,讓玩家完全沉浸在游戲世界中。
2.設(shè)計(jì)多層嵌套的智力挑戰(zhàn),將環(huán)境互動(dòng)、道具組合、時(shí)空轉(zhuǎn)換等機(jī)制巧妙融合。某些終極謎題需要玩家跳出常規(guī)思維,結(jié)合游戲世界觀設(shè)定才能破解,帶來(lái)頓悟時(shí)刻的極致成就感。
3.創(chuàng)新性加入異步協(xié)作玩法,玩家可通過(guò)留下線(xiàn)索、共享解謎進(jìn)度等方式隔空互動(dòng)。特別設(shè)計(jì)的"鏡像對(duì)戰(zhàn)"模式,讓兩位玩家在相同謎題中比拼解決速度,系統(tǒng)會(huì)實(shí)時(shí)生成勝負(fù)動(dòng)畫(huà)。
4.延續(xù)前作靈魂拷問(wèn)的傳統(tǒng),在新作中構(gòu)建更復(fù)雜的道德困境系統(tǒng)。每個(gè)重大選擇都會(huì)觸發(fā)連鎖反應(yīng),最終導(dǎo)向12種截然不同的結(jié)局,玩家將直面"犧牲與救贖"等永恒命題的辯證思考。
1.本作采用經(jīng)典的回合制對(duì)戰(zhàn)模式,玩家需結(jié)合敵方特性與自身角色屬性來(lái)規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)策略。
2.在交戰(zhàn)中,玩家可選擇進(jìn)攻、寬恕或發(fā)動(dòng)特殊技能。選擇寬恕敵人雖能獲取額外獎(jiǎng)勵(lì),但可能使后續(xù)戰(zhàn)斗更具挑戰(zhàn)性。
3.通過(guò)戰(zhàn)斗與探索,玩家可積累經(jīng)驗(yàn)值與收集各類(lèi)道具,用以強(qiáng)化角色能力并升級(jí)武器裝備。
4.每件武器和防具都擁有獨(dú)特的屬性加成及特效,玩家需根據(jù)自身戰(zhàn)斗風(fēng)格搭配最合適的裝備組合。
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