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由暴雪資深制作人Tim Morten和Tim Campbell成立的工作室冰霜巨人打造的RTS游戲風暴之門今年7月底免費登陸了Steam搶先體驗。風暴之門雖然有前星際爭霸、命令與征服系列資深設(shè)計師坐鎮(zhèn),但口碑卻意外地差,目前游戲在Steam上的評價為“褒貶不一”。
風暴之門當前存在的問題比較多,但其中一個最明顯的就是玩家對視覺效果的不滿,被批塑料感,和星際爭霸2相差太多。為了幫忙糾正這個問題,冰霜巨人請來了又一個暴雪老兵救場,他就是在暴雪任職25年的資深美術(shù)人員Allen Dilling。
Allen Dilling曾是星際爭霸2:蟲群之心的首席美工,虛空之遺的助理美術(shù)總監(jiān),也參與過魔獸爭霸3魔獸世界和風暴英雄等游戲。
冰霜巨人表示,一旦Allen Dilling就職,他將規(guī)劃風暴之門未來的視覺效果。當前,團隊仍然專注于改進核心派系,將從Infernal Host開始。
除了這條消息,F(xiàn)rost Giant還宣布,計劃中的0.2.0內(nèi)容更新將推遲到“今年晚些時候”,同時將重點放在即將推出的3v3 Team Mayhem模式上,該模式較少關(guān)注傳統(tǒng)的RTS基地建設(shè),而更傾向于MOBA式的結(jié)構(gòu)。下一個可玩的先鋒英雄也將同時到來,同時裝備系統(tǒng)也將得到改進。
游戲截圖:
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