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SEGA近日推出的Switch版人中之龍:極取得了意想不到的成功,這與SEGA以往在任天堂主機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)形成了鮮明對(duì)比。 這背后隱藏著一段有趣的故事。
據(jù)人中之龍工作室總監(jiān)橫山昌義透露,Switch版人中之龍:極最初只是一個(gè)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目。 在完成超級(jí)猴子球新作后,橫山本人對(duì)Switch平臺(tái)產(chǎn)生了濃厚興趣。 由于人中之龍團(tuán)隊(duì)缺乏Switch開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),一個(gè)小型團(tuán)隊(duì)開(kāi)始進(jìn)行可行性研究,并選擇相對(duì)較小的人中之龍:極作為測(cè)試對(duì)象。
盡管橫山對(duì)測(cè)試結(jié)果感到滿意,但最初并沒(méi)有計(jì)劃正式發(fā)行Switch版。 然而,當(dāng)時(shí)正在制作中的人中之龍電視劇為項(xiàng)目帶來(lái)了新的轉(zhuǎn)機(jī)。 橫山表示,在看到Switch版人中之龍:極的運(yùn)行效果后,他認(rèn)為將其束之高閣是一種浪費(fèi),而電視劇聯(lián)動(dòng)也恰好提供了契機(jī)。
值得注意的是,SEGA此前在Wii U平臺(tái)上推出的兩款人中之龍游戲銷量并不理想,這或許也解釋了SEGA最初對(duì)Switch平臺(tái)的謹(jǐn)慎態(tài)度。 人中之龍:極Switch版的成功,不僅證明了Switch平臺(tái)的市場(chǎng)潛力,也展現(xiàn)了SEGA在嘗試新平臺(tái)方面的靈活性和果斷性。 這次成功的實(shí)驗(yàn),或許將為SEGA未來(lái)在Switch平臺(tái)上的布局帶來(lái)更多可能性。
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