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上周,備受期待的勇者斗惡龍3:HD-2D重制版終于發(fā)售了,收獲了大量好評(píng),其中大部分好評(píng)都給了 Square Enix 在八方旅人中推廣的精美重繪像素藝術(shù),這也是該工作室目前在制作基于 sprite 游戲時(shí)的首選風(fēng)格。
近日,勇者斗惡龍3:HD-2D重制版的制作人早坂將昭接受Nintendo Life采訪時(shí),被問(wèn)及如果能為Square Enix的其他經(jīng)典作品選擇一款進(jìn)行類(lèi)似的HD-2D重制,他最希望看到哪款游戲。
alt="勇者斗惡龍3重制版制作人">
早坂毫不猶豫地選擇了 1994 年的角色扮演游戲最終幻想6,原因正是其精美的像素畫(huà)面是制作歧路旅人時(shí)的重要參考素材之一,這款游戲的像素藝術(shù)在當(dāng)時(shí)堪稱(chēng)頂級(jí)。
“雖然我們目前沒(méi)有具體的計(jì)劃,但我個(gè)人會(huì)選擇最終幻想6。因?yàn)榘朔铰萌诉@款首個(gè)HD-2D游戲的開(kāi)發(fā),正是以FF6作為參考,它的像素藝術(shù)品質(zhì)極高。我非常希望能看到這款我們參考過(guò)的游戲,如何在HD-2D藝術(shù)風(fēng)格下呈現(xiàn)出來(lái)?!?/p>
“因?yàn)檫@種美術(shù)風(fēng)格本身就是參照此類(lèi)游戲創(chuàng)作出來(lái)的,所以它與原本采用像素美術(shù)制作的游戲高度契合。這種契合度或許就是人們覺(jué)得這種風(fēng)格與這類(lèi)重制版堪稱(chēng)天作之合的原因。”
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不過(guò),早坂也表示,制作HD-2D風(fēng)格的游戲需要較高的藝術(shù)敏感度,所以開(kāi)發(fā)過(guò)程中可能會(huì)面臨一些挑戰(zhàn)。至于最終幻想6是否會(huì)有HD-2D重制版的計(jì)劃,他并未透露更多細(xì)節(jié)。
此外,早坂正明在另一次采訪中表示,盡管他期望繼續(xù)推出更多HD-2D重制版,但對(duì)Square Enix近年來(lái)發(fā)布的九款此類(lèi)型作品感到憂慮,擔(dān)心市場(chǎng)可能會(huì)過(guò)于飽和。
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