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光榮特庫摩真三國無雙:起源近日在主機和PC平臺開放試玩版,不少玩家已經(jīng)體驗過游戲。而這一代相較前作進行的改動很多,玩家群體中也有諸多爭論。
有人吐槽這一代的可操控武將數(shù)量很少,已經(jīng)習(xí)慣了大量可玩武將的玩家,面對真三起源可能要適應(yīng)一段時間。而最新之前也回應(yīng)過這一問題,他們認(rèn)為前作中龐大的角色數(shù)量限制了每個角色的發(fā)展。因此新作不再追求數(shù)量,而是集中精力專注于一個角色,盡可能提升其可玩性,讓玩家能更享受單個角色。
真三起源引入了一位原創(chuàng)主角,不再是三國武將擔(dān)當(dāng)?shù)谝恢鹘?。而原?chuàng)主角不能捏臉也引起了一些玩家的不滿,試玩后很多感覺這個“面癱主角”一點角色塑造都沒有,這種設(shè)計不加入捏臉機制簡直匪夷所思。
不過有人提到,制作人莊知彥為本作打造的劇本需要固定現(xiàn)象的主角,與劇情展開緊密相連,所以可能正式版會給玩家驚喜。雖然體驗過試玩版后覺得好玩的玩家不少,但畢竟走的不是傳統(tǒng)無雙路子,有人也比較擔(dān)心這一作的銷量。
試玩版的最終Boss呂布成為了很多玩家過不去的大山,因此真三起源的Boss武將設(shè)計也成為了討論熱點。有玩家擔(dān)心這樣的Boss太多會影響“割草”體驗,相對也有人喜歡這種設(shè)計,他們擔(dān)憂的則是這一作只有極個別Boss類似呂布的設(shè)計,跟呂布戰(zhàn)完之后閾值提高,打其他武將都有點白開水了。
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