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博德之城3開發(fā)商拉瑞安的發(fā)行總監(jiān) MichaelDouse 對(duì)于潛行者2:切爾諾貝利之心在商業(yè)上的成功表達(dá)了自己的想法,認(rèn)為這是玩家需求轉(zhuǎn)變德證明。
Douse 在社交媒體上寫道:“人們更渴望超吸引人、專注的體驗(yàn),而不是外表光鮮的量產(chǎn)商品,這是幕后的巨大轉(zhuǎn)變,但沒有人談?wù)撍!瓟?shù)字相對(duì)于零售的日益突出以及直接接觸受眾的能力是傳統(tǒng)發(fā)行商無法應(yīng)對(duì)的威脅?!?/p>
這位發(fā)行總監(jiān)對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀最近經(jīng)常表達(dá)自己的想法,他在 4 月曾表示“營銷已死”,因?yàn)橥婕也幌氡幻曰?,并表示育碧如果繼續(xù)推行訂閱模式,那么很多開發(fā)者都會(huì)失去工作。
在后續(xù)的帖子里,他表示自己并不是希望發(fā)行商失敗,而是希望未來發(fā)行商的策略更加基于玩家,而不是“專為取悅中心人而設(shè)計(jì)的策劃”。
潛行者2發(fā)行商 GSC World最近宣布,游戲自發(fā)布以來已售出 100 萬份,并且游戲還首發(fā)登陸了 Xbox Game Pass,有著比這更多的玩家。
亞洲和歐洲一碼二碼區(qū)別綜合不僅僅是數(shù)字的差異,還體現(xiàn)了設(shè)計(jì)理念和市場(chǎng)需求的不同。在這兩個(gè)區(qū)域內(nèi),消費(fèi)者的體型與審美需求各有特色,因此在衣物和鞋類的設(shè)計(jì)上形成了各自的風(fēng)格。理解亞洲和歐洲一碼二碼區(qū)別綜合
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