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Steam公布了他們對全球玩家游戲時間統(tǒng)計,根據(jù)公開的數(shù)據(jù),今年玩家們在2024年新游戲的時間投入上只有15%。玩家們將47%的游戲時間投入給過去1到7年內(nèi)發(fā)布的游戲。另外37%的游戲時間用于8年或更早的游戲。
alt="還是更想等打折!2024年Steam用戶玩新作時間僅15%">
也有玩家可能會覺得這樣的數(shù)據(jù)有點奇怪,但是玩家們在新作上投入的時間與2023年相比已經(jīng)有增加。2023年,玩家對老游戲的投入占了絕大多數(shù),僅有9%的游戲時間花在了2023年的游戲上,52%的游戲時間花在了8年以內(nèi)的游戲上,38%的游戲時間花在了更早的游戲上??赡苓€是有很多玩家都更習慣等游戲打折之后再購入游玩。
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亞洲和歐洲一碼二碼區(qū)別綜合不僅僅是數(shù)字的差異,還體現(xiàn)了設(shè)計理念和市場需求的不同。在這兩個區(qū)域內(nèi),消費者的體型與審美需求各有特色,因此在衣物和鞋類的設(shè)計上形成了各自的風格。理解亞洲和歐洲一碼二碼區(qū)別綜合
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